WOC Ultra en JAPI: la segunda fecha de WOC 2026
WOC Ultra llevó la etapa piloto 2026 a Jalisco Paseo Interactivo con dos categorías, nuevos retos y participantes tomando decisiones bajo presión.

Competir también es aprender a responder.
WOC Ultra fue la segunda fecha de la etapa piloto 2026 de World of Contests y se realizó en Jalisco Paseo Interactivo, en Zapopan. La jornada reunió Master Maze dentro del formato individual histórico y WOC 4 ALL SumoBot RC.
Cada ronda puso a prueba estrategia, precisión y capacidad para responder bajo presión. Entre intentos hubo ajustes, decisiones y nuevas oportunidades para mejorar el resultado.

La segunda fecha permitió probar una operación más completa.
Durante WOC Ultra, el resultado dependió tanto de la preparación previa como de la capacidad para reaccionar durante la competencia. Los robots fueron probados y ajustados antes de cada intento.
La jornada también permitió llevar WOC a Jalisco Paseo Interactivo, operar dos categorías y seguir afinando la experiencia para participantes, familias y jueces.
- Segunda fecha de la etapa piloto WOC 2026.
- Categorías Master Maze y SumoBot RC.
- Resultados conservados en el Archivo WOC.
Estos fueron los resultados de WOC Ultra.
La jornada cerró con reconocimientos para WOC 4 ALL y para Master Maze dentro del formato individual histórico.
WOC 4 ALL · SumoBot RC
- 1°Luca Aurelio$1,500 MXN
- 2°André Romo$1,000 MXN
- 3°Bastian Romo$500 MXN
Formato individual histórico · Master Maze
- 1°Santino G.$3,000 MXN
- 2°Kyadrik S.$2,000 MXN
- 3°Aldrik S.$1,000 MXN
WOC Ultra llevó la etapa piloto a su segunda fecha.
Después de WOC GDL, la jornada en JAPI permitió operar dos categorías en la segunda fecha de la etapa piloto. Sus resultados permanecen en el Archivo WOC; WOC Prime inicia por separado la tabla de League Master Club.
La realización de WOC Ultra en Jalisco Paseo Interactivo también quedó documentada públicamente mediante registros de la jornada.
Ver toda la actualidad¿Quieres llevar una experiencia como esta a tu institución?
Podemos crear talleres, competencias y experiencias tecnológicas para colegios, museos y comunidades educativas.
